率土之滨速度怎么算
最近好多兄弟在问率土之滨的速度到底怎么算,今天就用最接地气的方式给大家掰扯清楚。这游戏的速度机制看着简单,其实暗藏玄机,特别是打架时候的出手顺序,经常让人摸不着头脑。我刚开始玩的时候也老是被对面先手打蒙,后来研究了好久才搞明白这里面的门道。
![率土之滨速度怎么算[图1]](https://static.ciupq66.cn/uploads/20260128/697956f48eae02.89168525.png)
首先得知道速度分两种,一种是大地图上的行军速度,这个简单,主要看队伍里最慢的那个武将。比如你带了个乌龟速度的步兵,就算另外两个是赤兔马也跑不快。骑兵天生跑图快,弓兵和步兵慢些,但有些武将比较特殊,像赵云明明是弓兵速度却比很多骑兵还快,这货基础速度65成长1.14,比张机吕蒙这些弓兵快出一大截。要是想专门搞铺路队,可以凑旗本八骑的称号,全员直接加69速度,跑起来跟飞一样。
![率土之滨速度怎么算[图2]](https://static.ciupq66.cn/uploads/20260128/697956f4d09754.60376593.png)
打架时的速度计算就复杂多了,面板上显示的速度只是基础值,实战中还要算上兵种加成、阵营加成、宝物加成这些。比如你曹操面板速度147,带上5%的别鸣宝物,加上魏阵营8%和骑兵5%加成,实际速度就是147×=173.6。这里有个坑要注意,所有百分比加成都是基于面板速度计算的,所以红度高的武将吃到的加成更多。疾风营的加速是全队共享的,可以不用单独算。
指挥战法的释放顺序特别关键,比如吕蒙和张机对砍,谁先放技能直接影响战局。这个顺序不看战斗中的先手状态,而是看准备回合结束时的最终速度。有次我116速的张机居然比130速的吕蒙先出手,就是因为张机被曹操减速前的速度是137。后来我把吕蒙怼到150速才反超,这时候吕蒙的伤害就不会被张机的减伤buff影响,直接多打40%输出。
神兵大赏这种增益战法要想生效,携带者的速度必须比输出武将快。比如吕蒙吃神兵加成的话,带神兵的队友速度得压过吕蒙才行。有个细节很多人不知道,神兵说的三回合其实是到对方武将第四回合行动时才消失,所以如果你速度够快,第四回合还能蹭到加成。同理避其锋芒这种减伤,速度慢的武将可以多吃一回合效果,有时候卡好这点速度差能多扛不少伤害。
宝物对速度的影响分两种,一种是直接加数值比如灵动,一种是加百分比比如别鸣。别小看这几点的差距,高端局经常为了抢速度把宝物洗烂。我之前为了让我家曹操快过对面的木鹿大王,硬是洗了个5%速度的宝物,算下来实际速度就差那么零点几,但就是这点差距决定了能不能吃到衡轭加成。
最后说几个实用技巧:打架时候点开战报详情能看到双方实际速度;称号加的属性很容易被忽略,比如魏武强将称号根据上阵武将星级能加14-20点速度;碰到对面有曹操记得算好乱敏,他的减属性效果会打乱你的速度部署。速度这东西看着不起眼,但真是细节决定成败,有时候多调1点速度就能逆天改命。